Как устроен суперчип RTX Spark

В основе платформы RTX Spark находится суперчип N1X. Он объединяет центральный процессор Grace (CPU) и графический процессор Blackwell RTX (GPU), которые обращаются к общей оперативной памяти. Например, при монтаже видео CPU отвечает за работу редактора, а GPU ускоряет совместимые эффекты и обработку изображения. Для быстрого обмена данными процессоры соединены через NVLink-C2C.
Процессорную часть на архитектуре Arm NVIDIA разработала совместно с MediaTek. Arm использует другой набор команд, чем архитектура x86/x64, на которой работает большинство Windows-ПК с процессорами Intel и AMD. Поэтому привычным программам может потребоваться версия для Arm или запуск через эмуляцию. В ноутбучных конфигурациях половина ядер CPU – производительные, половина – энергоэффективные. Первые предназначены для требовательных задач, вторые помогают выполнять менее тяжёлую работу с меньшим расходом энергии.
Графический процессор также использует разные типы ядер. CUDA-ядра выполняют множество вычислений параллельно, Tensor-ядра ускоряют AI-операции, а RT-ядра участвуют в расчётах при трассировке лучей, в том числе для света, отражений и теней.
NVIDIA опубликовала характеристики двух ноутбучных конфигураций и варианта для настольных компьютеров:
Характеристика | Старший N1X для ноутбуков | Младший N1X для ноутбуков | N1X для настольных ПК |
Процессор Grace | 20 ядер | 18 ядер | 20 ядер |
Графика Blackwell RTX | 6 144 CUDA-ядра | 5 120 CUDA-ядер | 6 144 CUDA-ядра |
Tensor-ядра | Пятое поколение | Пятое поколение | Пятое поколение |
RT-ядра | Четвёртое поколение | Четвёртое поколение | Четвёртое поколение |
Заявленная AI-производительность в FP4 | До 1 PFLOPS | До 827 TFLOPS | До 1 PFLOPS |
Тепловой пакет суперчипа | 45–80 Вт | 45–80 Вт | 140 Вт |
Тип памяти | Общая LPDDR5X | Общая LPDDR5X | Общая LPDDR5X |
Максимальный объём памяти | 128 ГБ | 32 ГБ | 128 ГБ |
Показатели AI-производительности в таблице относятся к FP4 – вычислениям с четырёхбитным представлением чисел. Такой формат сокращает объём данных, но требует соответствующей подготовки модели. PFLOPS и TFLOPS обозначают пиковую вычислительную скорость; время генерации изображения или ответа помощника зависит также от приложения, модели и настроек.
Тепловой пакет показывает, на какую тепловую нагрузку должна быть рассчитана система охлаждения. От её реализации зависит, сможет ли конкретный ноутбук сохранять производительность при длительном рендеринге и других тяжёлых задачах.
Общая память для крупных проектов

В старших конфигурациях предусмотрено до 128 ГБ общей памяти для CPU и GPU. Такой объём позволяет размещать в памяти крупные проекты: NVIDIA заявляет работу с 3D-сценами до 90 ГБ. Для художника это возможность открыть большую сцену с подробными текстурами.
Платформа также поддерживает монтаж видео 8K 4:2:2. Здесь важны и память для тяжёлых исходников, и аппаратная обработка видео. Формат 4:2:2 сохраняет больше цветовой информации, чем распространённый 4:2:0, что полезно при цветокоррекции. Декодировщик шестого поколения помогает обрабатывать сжатое видео при воспроизведении, а кодировщик девятого поколения – кодировать результат при экспорте. Поддерживаются H.264, HEVC и AV1.
При выборе конфигурации стоит учитывать весь рабочий процесс. Часть общей памяти занимают Windows и приложения: видеоредактор, браузер и локальный помощник используют её одновременно. Поэтому требований одной программы для оценки нагрузки недостаточно.
N1X и Apple Silicon: память и программная среда
Общая память для CPU и GPU используется и в Mac на чипах Apple Silicon. Сравним N1X с несколькими чипами Apple, чтобы понять, какие объёмы памяти предлагают эти платформы и чем различается их программная среда.
Чип | Максимальная общая память | Особенности платформы |
N1X, старшая ноутбучная конфигурация | До 128 ГБ | Windows на Arm, графика Blackwell RTX и поддержка CUDA |
Apple M1, базовый | До 16 ГБ | Первое поколение Apple Silicon для Mac, представленное в 2020 году |
Apple M5 Max, версия с 40 ядрами GPU | До 128 ГБ | Профессиональная конфигурация MacBook Pro |
Apple M6, базовый | До 32 ГБ | Базовый чип нового поколения, представленный в Mac mini |
В таблице указаны максимальные объёмы памяти; комплектация конкретного устройства может отличаться. У базовых M1 и M6 предел ниже, что важно при работе с большими проектами и локальными моделями. Старший N1X и M5 Max предлагают до 128 ГБ.
N1X предлагает CUDA и RTX в Windows, а Mac на Apple Silicon используют macOS и Metal. Поэтому стоит проверить поддержку нужных приложений, плагинов и способов ускорения.
Для локальных языковых моделей объём общей памяти влияет на то, какую модель можно разместить вместе с контекстом и рабочими приложениями. Однако одинаковые 128 ГБ у N1X и M5 Max не означают одинаковую скорость: результат зависит от модели, настроек и программного ускорения. Поэтому при выборе платформы важно учитывать и доступную память, и поддержку инструментов, через которые будет работать AI-помощник.
Локальный AI и управление помощниками

Локальный AI был частью берлинских демонстраций. На ноутбуке помощник может искать сведения в документах, редактировать код и запускать его проверку. Большая языковая модель, или LLM, обрабатывает запрос и формирует ответ, а программа-агент использует её для работы с подключёнными инструментами.
Для таких задач NVIDIA подготовила Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B. Модель содержит 74 млрд параметров и рассчитана на размещение в 24 ГБ памяти. Это объём для самой модели: обработка запроса, история работы и остальные приложения требуют дополнительной памяти. Подробнее об устройстве моделей, требованиях к памяти и вариантах запуска рассказываем отдельно.
Запускать локальный AI стало проще в ряде приложений, включая GitHub Copilot, Hermes и OpenClaw. По данным NVIDIA, они рекомендуют подходящую модель и настройки, а затем помогают выполнить установку.
При необходимости помощник может сочетать локальную обработку с облачной, например отправлять более сложные задачи внешней модели. Для такого распределения запросов NVIDIA предлагает библиотеку Switchyard; её поддержку в Hermes обещают к концу октября. Данные, обрабатываемые локально, остаются на компьютере, а передача во внешние сервисы зависит от выбранного режима и настроек помощника.
Отдельная задача – определить, к каким файлам и сервисам помощник получит доступ. Для этого используются NVIDIA OpenShell и Microsoft Execution Containers (MXC). MXC создают изолированную среду выполнения, а OpenShell помогает настраивать ограничения доступа и контролировать действия агента. На старте MXC поддерживают OpenClaw и GitHub Copilot; интеграция OpenShell и MXC в Hermes ожидается к концу октября.
Что обновляется в Photoshop, Premiere и Blender

К выходу новых ноутбуков Adobe подготовила обновления Photoshop и Premiere. В Photoshop ускоряется сборка изображения из слоёв, масок и эффектов. Это должно сделать редактирование сложных композиций более отзывчивым. Ускорение также затронуло инструмент Remove Tool для удаления объектов с изображения и отдельные эффекты.
В Premiere изменения охватывают воспроизведение, рендеринг и цветокоррекцию. AI-инструмент Enhance Speech помогает улучшить разборчивость речи, а Object Mask выделяет объект для отдельного редактирования. На старте поддержка RTX Spark в Photoshop и Premiere доступна через совместимые бета-версии.
Для Substance 3D Painter, приложения для работы с материалами 3D-моделей, заявлено ускорение подготовки текстур, открытия, сохранения и экспорта крупных проектов. Эти обновления выйдут позднее.
Для 3D-редактора Blender подготовлена бета-версия 5.3 с поддержкой платформы. В ноябре планируется добавление DLSS Ray Reconstruction – технологии, которая использует AI для уменьшения шума и восстановления деталей при трассировке лучей. Это поможет художнику быстрее оценивать освещение при перемещении по сцене в окне предварительного просмотра.
Broadcast и ComfyUI: обработка записей и AI-видео

В NVIDIA Broadcast 2.3 появился File Processor: эффекты приложения теперь можно применять к сохранённым аудио- и видеофайлам, например обработать интервью уже после записи. Обновление также принесло:
RTX Video Super Resolution, бета: повышение разрешения видео до 4K.
RTX Video Frame Generation, бета: добавление промежуточных кадров для более плавного движения.
Профили Studio Voice: несколько вариантов обработки голоса.
Управление через AI-агента: изменение настроек и запуск обработки файлов через подключение по протоколу MCP.
В ComfyUI, среде для работы с генеративным AI, к повышению разрешения добавились генерация промежуточных кадров и преобразование SDR-видео в HDR с расширенным диапазоном яркости. Эти инструменты можно использовать последовательно: увеличить разрешение ролика, сделать движение плавнее и подготовить HDR-версию. Появился и экспорт EXR для дальнейшей обработки и цветокоррекции. Для работы требуется совместимая RTX-графика; генерация промежуточных кадров поддерживается на GeForce RTX 40 Series и новее.
Инструменты разработки и распределение AI-задач

К запуску NVIDIA и Microsoft подготовили инструменты разработки для Windows на Arm. Доступны нативный Python 3.15 и сборка PyTorch с поддержкой CUDA, позволяющая выполнять вычисления AI-моделей на GPU. Устанавливать библиотеки помогает Conda: для неё подготовлены нативный установщик и более 2 000 пакетов. По данным NVIDIA, совместимые сборки доступны более чем для 97% из 15 000 популярных Python-пакетов.
Подготовку рабочего окружения упрощает Windows Developer Config. Если проекту нужны Linux-инструменты, их можно запускать внутри Windows через Windows Subsystem for Linux (WSL). Это позволяет проверять программу с библиотеками, которые понадобятся на сервере. Помогать в разработке могут и AI-агенты: инструкции по работе с вычислительными инструментами NVIDIA собраны в NVIDIA Skills.
Для запуска локальных моделей без командной строки появилось приложение Llama Windows: модель можно выбрать и загрузить через графический интерфейс. Если ресурсов основного компьютера не хватает или он занят проектом, AI-запрос можно направить на свободное устройство в локальной сети с помощью NVIDIA PAIR. Каждый компьютер при этом использует собственные ресурсы. PAIR вышел из бета-версии, получил поддержку RTX Spark и движка llama.cpp, а также возможность загружать модели из Hugging Face.
DLSS 5: изменения в графике и производительности

На старте продаж новые ноутбуки поддерживают DLSS 5. В набор технологий DLSS входят восстановление изображения из кадра меньшего разрешения, улучшение результата трассировки лучей и генерация дополнительных кадров. В пятой версии появилась функция 3D-Guided Neural Rendering, которая работает с освещением и материалами. Изменения можно увидеть в отражениях, фактуре одежды и освещении кожи персонажа.
К запуску NVIDIA выпустила ускоренную AI-модель для этой функции. По данным компании, она работает вдвое быстрее сентябрьской версии и использует на 20% меньше видеопамяти при 4K. В NBA 2K27 обновление модели даёт рост частоты кадров до 1,4 раза по сравнению с предыдущей версией DLSS 5. Это результат для конкретной игры, который нельзя автоматически переносить на другие проекты.
В бета-версии NVIDIA App появился Performance Mode для генерации кадров. Он уменьшает вычислительную нагрузку этой функции с небольшими компромиссами в качестве изображения. Платформа также поддерживает Reflex для снижения задержки управления и G-SYNC, которая согласует обновление дисплея с поступлением кадров, помогая избежать разрывов изображения.
К старту NVIDIA заявила поддержку сотен игр, включая Counter-Strike 2, Dota 2, Fortnite, Marvel Rivals и War Thunder. Компания продолжает расширять совместимость с античит-системами сетевых игр. 16 октября вышел стартовый Game Ready Driver 617.42 для RTX Spark.
Ближайшие обновления после запуска
Часть анонсированных функций ещё впереди. NVIDIA обозначила следующие сроки:
Срок | Обновление |
23 октября | RTX Remix с поддержкой DLSS 5 |
23 октября | Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB для NVIDIA ACE |
Конец октября | Расширенная поддержка Switchyard, OpenShell и MXC в Hermes |
5 ноября | DLSS 5 для Hogwarts Legacy |
Ноябрь | DLSS Ray Reconstruction в Blender 5.3 |
Конец ноября | DLSS 5 для Where Winds Meet |
Один из ближайших релизов – модель Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB для NVIDIA ACE, набора технологий игровых AI-персонажей. Её можно будет попробовать в Skyrim через платформу AI-модификаций SkyrimNET: персонажи смогут поддерживать разговор и реагировать на происходящее в игре.
23 октября также выйдет RTX Remix 1.6 для обновления графики классических игр. В нём появится отдельная панель AI-инструментов для генерации текстур и материалов без ручной настройки соединений между инструментами. Пакетная обработка позволит обрабатывать несколько объектов одновременно.
Первые устройства и доступность
В первую волну вошли ASUS ProArt P14 и P16, Dell XPS 16 Creator Edition, HP OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14, Lenovo Yoga Pro 9n, Microsoft Surface Laptop Ultra и MSI Prestige N16 Flip AI+. При общей платформе ноутбуки различаются экранами, охлаждением, конструкцией и разъёмами.
Например, ProArt P14 и P16 получили OLED-экраны с разрешением до 3K и 4K соответственно и частотой до 120 Гц. MSI Prestige N16 Flip AI+ выполнен в формате 2-в-1: экран разворачивается для работы в планшетном режиме. Ёмкость батареи составляет 99,9 Вт·ч.
Перед покупкой стоит проверить совместимость программ, плагинов, игр и периферии с Windows на Arm. Часть приложений x86/x64 запускается через эмуляцию, которая адаптирует их команды для Arm. Это может влиять на скорость и доступность функций.
В публикации от 17 октября NVIDIA указала стартовую цену от 2 399 долларов. Цены и комплектации различаются по регионам; доступность в Сербии ещё требует подтверждения.
Главный интерес запуска – работа с крупными творческими проектами и локальным AI на одном ноутбуке. Первые устройства уже вышли, часть обновлений ещё впереди. Теперь предстоит увидеть, насколько удобным это сочетание окажется в ежедневной работе. За этим и будем следить.




